Counter-Strike 2

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#cs2 #counterstrike #serious

31 Comments

  1. creo que se combinaron dos cosas la malla que envuelve el jugador donde la fisica de la bala alerta que pego en el jugador puede ser distinta que el skin del mismo, que quiero decir. Ejemplo hay un jugador parecido a rambo que es muy ancho, pero no creo que su malla sea mas grande que de la otros skin pq causaria una desventaja. posiblemente hay una diferencia ml de los skin vs las mallas que los envuelven para detectar la fisica. eso en conjunto a que la ak, a mi parecer la bala toma ml una mayor altura a su disparo, por esto en el primer disparo que se ve que esta en la cabeza pero realmente se dirige ml un poco mas arriba y el segundo cuando dispara se ve que le pega en el cuerpo pero realmente le pega en la cabeza. y la segunda puede deberse a la configuración de la pantalla 4:3 vs 16:9 quizas el jugador usa 4:3 que se ve la pantalla mas "estirada" pero pierde pixeles a la derecha e izquierda ya que la relacion 16:9 contiene mas información y esa diferencia puede deberse a que resolucion esten los espectadores.

  2. Yo desde hace meses decia algo falla… mucha gente mala matando, personas de 500h reventando a otros con 2k de horas , como que esa superioridad que habia de diferencia en el csgo aqui habia dejado de existir, también me fijaba que habia partidas donde no mataba 1, aun haciendo preaim… disparando antes etc… [tengo algo mas de 5k de horas] y nada parecia que al juego mis acciones en el server no le apetecia registrar [ mítica excusa cuando no pegas 1] luego otras partidas donde de la nada notas como q los enemigos les cuesta mucho matarte al punto q gano una ronda y digo no deberia haberla ganado ya que se veia que el enemigo disparó antes y aun asi gané el duelo… situaciones donde en banana pasa bastante " sonidos que no son reales… saltos scopes pasos, ) y también aun pasa menos a menudo ahora sigue habiendo ese enemigo invisible que te revienta, en fin despues de todas esas experiencias llegué a la conclusión que habia acciones que pasaba de forma totalmente diferentes a X jugadores dentro del mismo server… indiferente del ping, y con los clips que has sacado se confirma la teoria q llevaba ya sospechando hace unos meses.

  3. Y ni hablas que desde la semana pasada encontrar una partida en Argentina es casi imposible!

  4. El error de que no ven al rival, me paso hace un tiempo con un amigo que tiene la config de video 4:3

  5. Si es una cagada como otros juegos online con jugadores muy tóxicos y ratas por micrófono ahy otros jugadores latinos que se ponen a buscar que significa fuck you para dar mejores insultos y entender esa opción de expulsar a un jugador de la partida lo dice todo uno viene a jugar a divertirse pero otros no saludos desde panamá.

  6. según lo que vi, el que no pegue el hs cuando el ct defusa es por mal diseño del hitbox del pj. Si no me equivoco sucede cuando defusas o te agachas y miras hacia el piso, el hitbox se vuelve loco y no puedes pegarle hs tan facil.
    si me equivoco, no me corrijan. xd

  7. yo juego con revolver y no tenes idea cuantas veces veo que 1 el disparo lo atravieza sin hacer daño o el disparo de la nada se va fuera de la precisión posible casi como si estuvieras en el aire y que a veces hay mucho delay en los impactos

  8. si quieren que cs2 haga algo sigan estos pasos:
    1- borrar cs2
    2- bajarse un juego con linda historia singleplayer
    saludos

  9. acerca del primer clip, las hitboxes están delayeadas y fuera de posición, en CSGO el problema era que el tickrate a veces no registraba la información, pero en CS2 ocurre que la hitbox simplemente está fuera de lugar acorde al model y es algo muy evidente (lo noté apenas desde el lanzamiento) y aún no se encargan de arreglar eso, se nota demasiado en el momento que los CT defusan porque la hitbox se gira hacia otra posición de la que el player está mirando, si apuntas a la altura del cuello es más probable que des el headshot que apuntando directamente a la cabeza, lo mismo que si le disparas a un player corriendo, si le timeas el tiro es más fácil pegarle que dispararle a él directamente, a eso súmale la diferencia de ping y fps entre un jugador y otro (En CS2 mientras mayor cantidad de fps tienes, menor son los ms de tiempo de respuesta) eso ocasiona un desbalance gigante en el registro de información del servidor, por eso es que en los inicios de CS2 había muchos problemas de lag compesation y tiros fantasma que te mataban atrás de una muralla luego de hacer un jiggle peek aunque desde tu perspectiva no hubiese chance de que el jugador rival te viera (lo han arreglado a medias, aún sigue pasando pero en muy menor medida), pero lo de las hitbox aún sigue siendo un problema tremendo. Lo mejor que se puede hacer por ahora es adaptarse a la situación y si ves a alguien defusando o de espaldas, tirarle un spray al cuerpo para evitar perder por un bug de mierda

  10. el tema de los ticks y la hitbox estan de la m… ya no se cuantos head doy y nunca se registra, es mas ayer mismo heche una partida y mi compañero quedo 1v1 contra un tt y antes de que plante le apunto a la cabeza con el awp y todos vimos como impacto y no murio el tt, una reverenda m…

  11. me pasó todo, el tiro a la cabeza que no mata, en el caso cuando te expectean una deto te ensordece pero tus compañeros si escuchan, y cuando creo que me escondí pero no, resulta que me matan y no shoteado tamadre

  12. seguro tenia 4:3 y menos resolucion .. en 16:9 se ve la pantalla con menos zoom y mas completa la imagen

  13. Deben ser por las diferencias de ping entre vos y tus compañeros ..cuando especteas en tu pc ves algo q verias por tu ping y quizas los demas no tienen el ping exactamente igual por ende ven mas adelantados o menos q otros .. la gente xon menos ping ve con anterioridad q el q tiene mas lag … lo de la bala no se , quizas estaba usando antiaim el ct

  14. Me hacia acordar al 1.6 cuando cambiabas de persona en spec rapido muchss veces y veias atras de las paredes pero es un juego de hace 30 años este es 2024

  15. pasan los años y en vez de mejorar lo empeoran todo, ojala se den cuenta antes que sea tarde

  16. lo del "ticks" n tiene nada que ver, si no tambien metamos en medio a la latitud , el refresco de pantalla , y otras cuestiones, si fuese x eso ningun multijugador seria jugable, todo eso se corrige , counter strike simplemente quiere implementar recoil, y ademas una IA que corriga los hits, ademas de eso, tienen 3 opciones de seguimientos del crosshair seguramente tienen todo un meollo entre esas 5 cosas y otras mas

  17. alguien sabe porque voy 29 – 30 minutos de busqueda y no sale más la partida? o por allá sale confirmando partida pero nunca me salta el cartel lo cual hace que el juego tome como que yo nunca acepte cuando ni siquiera vi el cartelito. Valve ponete a laburar

  18. A mi me paso igual, le pegue head a uno pero sí se vio que se le movio la cabeza saltó sangre y todo, pero no lo mate, lo peor que dije bueno le abre pegado atreves de algo y por eso no murio, pero despues le pegue otro tap head, lo mate y en el feed aparecia que lo mate de 1 solo disparo osea que literalmente el primero no lo registro.

  19. AAAAAAAAA YA ENTENDI, OSEA QUE NO SOMOS HORRENDOS, EL CS ME ROBA LAS BALAS , son los subticks, yo sabía que yo era buenardo (? Jaja

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